O jogo
Do primeiro garimpo à própria mina.
Em Boa Esperança, um vale fictício da Amazônia, Nei recomeça com uma bateia, uma picareta e a vontade de fazer do jeito certo.
Antes de qualquer amostra, os papéis: a cooperativa, a ANM e a SEMA. Depois, o trabalho de cada dia: extrair, lavar, recuperar, fundir e vender. Com o tempo, vêm a equipe, a retroescavadeira, os caminhões e uma planta de beneficiamento inteira para montar.
No caminho, um vale vivo: moradores com rotina, a festa na praça, chuva que muda o dia, bichos que pedem distância e a Aldeia Sapopema, rio acima, onde se entra pedindo licença.
Uma obra de ficção. Personagens, lugares, valores, prazos e procedimentos são regras de jogo. A aventura não é um guia para atividades reais de mineração.